Je me demande s'il ne vaudrait mieux que je dessine directement à l'ordinateur, histoire d'éviter tout ces problèmes de cases pas de la même taille et tout, parce qu'en l'êtat c'est super difficile de trouver une manière décente de poster ces B.D
Bon, ceci étant fait, j'ai dit que j'allais parler d'Arkham Origins, alors parlons d'Arkham Origins...
Non, attendez... minute papillon...
Qui diable peut bien avoir envie de m'écouter grommeler à propos d'Arkham Origins au juste?
...
Bon, je ne sais pas, mais moi j'ai envie d'en parler, alors j'en parle, na!
C'partit!
C'qu'il faut savoir, ce que j'ai commencé Arkham Origins en m'attendant à ceci: Une préquelle d'Arkham City, qui n'ajoutera pas grand chose, se reposera beaucoup sur les acquis de ses prédecesseurs. Et dans l'ensemble sera fun car se basera sur des bases solides, mais finira avec le sentiment que le jeu manque d'âme.
Welp, j'ai eu exactement ça.
Maintenant, je n'ai pas encore finit le jeu, et peut-être qu'une bonne surprise m'attend, pour être juste c'est même déjà un peu le cas, vu que j'ai fait l'expérience d'un soudain regain d'intéret (Sans spoilers, c'est vers le combat contre Bane, avec spoilers, surlignez ce qui suit), vu que, après à peu près une quinzaine d'heure de jeu bien mais relativement fade, le jeu s'est tout d'un coup décidé à lancer des idées de gameplay et de narration intéressante à partir du stage de l'hotel du Joker.
On y gagne enfin un gadget qui n'existe pas dans les anciens Arkham, à savoir les gantelets électriques, qui ont une utilitées à la fois dans les puzzles et ajoute une nouvelle subtilité aux combats (Tout en rendant au passage les objectifs de score en mode Challenge super facile soit dit en passant, vu que, en gros, les gantelets offrent un boost dans le multiplicateur de score, l'augmentant de 2 cran pour chaque coup réussi, 3 pour les coups critiques, tout en permettant de cogner les ennemis armés de bouclier, d'armures et de bâton électrifié), y a des idées de narration intéressante, tels une scène où l'on contrôle le Joker à l'intérieur de son propre esprit, revivant à sa maniére les evénements de The Killing Joke (Un des nombreux comics relatant une backstory pour le Joker, mais qui est plus ou moins celles que tout le monde considère comme canonique maintenant).Et là où j'en suis, le jeu est même en train de faire monter la vapeur en sous-entendant que Bane va p'téte bien être le boss final du jeu, ce dont je ne peut qu'être heureux, parce que s'il y a bien un gros problème que j'ai avec les Arkham, c'est la manière dont la série traite Bane
"Bane, Master Strategist, defeated by a wall"
Mais pour en arriver là, il m'a fallut traverser des tonnes et des tonnes d'opportunitées manquées ou de bonnes idées mal exploitées.
L'un des plus grands exemples étant les huits assassins de Black Mask, qui sont au centre de la promo du jeu, sur le papier, ça sonne prometteur, et ça peut donner lieu à d'intéressants Boss Fight à la Megaman, où chaque ennemi vaincu permet d'obtenir une upgrade thématique, ce qui aurait fait sens puisque ça aurait collé avec l'idée d'un Batman sur le début, ayant encore à progresser, et apprenant de chacun de ses combats, seulement, dans les faits-Deathstroke, le plus médiatisé, ce qui est d'autant plus bizarre vu qu'il n'est pas particulièrement lié au mythos de Batman, mais il est cool, et c'est supposément le meilleur mercenaire de la planète donc ça fait sens... Sauf qu'il se pointe la temps d'un combat, qui, bien que fun, dure 10 minutes max... et ne se repointe plus jamais...
Mais au moins, lui nous laisse un vrai gadget, en la personne d'une tyrolienne améliorée (Du coup on pourrait se demander pourquoi Batman n'en a qu'une version moins bien des années plus tard dans Arkham Asylum, m'enfin)
-L'Electrocutioner... n'a pas de combat, il se fait frapper une fois par Batman, puis est tué par le Joker, Di End... Mais il nous laisse ses gants donc bon
-Lady Shiva, à une quéte secondaire qui consiste à "Va là, va ici, et là, puis Boss!" Qui n'est juste que Shiva + quelques ninja, et Shiva en elle-même n'est qu'un ennemi martialiste lambda avec beaucoup point de vie... Et elle nous laisse l'ô combien excitante capacités de faire des coups critiques en réalisant nos coups avec le bon timing, chose qui existait déjà dans les premiers opus
-Killer Croc est là dans le niveau tutoriel, on le cogne, on ne gagne rien quand on le vainc...
-Firefly... Je l'ai pas encore affronté en fait
-Copperhead, qui soit dit en passant n'a rien à voir avec le Copperhead d'origine, est obligatoirement affronté au cours du scénario, dans une séquence hallucinatoire qui n'a malheureusement que le dixième d'impact des scènes de l'Epouvantail du premier jeu, en plus d'être moitié moins courte.Je ne me souviens plus si elle donne quelque chose quand on la bat
-Quand à Bane, bien que je n'ai pas encore fini le jeu, le premier combat contre lui est assez fun, bien qu'un peu convenu (Et est malheureusement la cible d'une faille dans le design dans les checkpoint, vu que le combat est en plusieurs parties, mais que mourir dans les parties les plus tardives nous fait recommencer exactement au moment du combat où on en était... Mais avec toute notre vie, nous récompensant effectivement pour notre échec)
-Et Deadshot est vaincu au cours d'une quete annexe extrémement courte, et donne accés à l'habilitées de désarmer les adversaire armés avec la Bat-griffe
Comme je le disais donc, plein d’opportunités ratées, ce qui fait que le jeu échoue à concilier ses éléments de gameplay avec ses thèmes: On est supposé être un Batman débutant, mais on est un peu plus fourni en gadget qu'au début d'Arkham City, on est dans un Gotham non-Arkham Citysée, mais il n'y a pas le moindre civil dans les rues (Ce qui est d'autant plus bizarre que Arkham City avait des missions de sauvetage de civils, mais pas Arkham Origins)
On est supposé être dans une histoire se centrant plus sur des antagonistes mafieux classiques que sur les psychopates des jeux précédants, avec Black Mask, le Penguin, et des mercenaire en tête d'affiche?Nope! En fait c'est le Joker qui tire les ficelles de tout! Tout comme dans le premier jeu! Et une bonne partie du second!
Pour ne rien arranger, le jeu bug, pas mal, en début de partie j'ai eu droit à quelques crash, que j'ai pu résoudre, et des taches colorées polluant la partie inférieure de mon écran, qui ont mystérieusement disparue sitot que j'ai changé la résolution.
J'ai aussi eu droit à 5 bug m’empêchant de progresser dans le niveau du Mad Hatter, m'obligeant à me suicider pour que le jeu recommence à fonctionner correctement, et un passage où le jeu me respawnait juste pour me re-tuer sans raison, créant une boucle de mort/chargement qui a duré 4 itérations.Dans l'ensemble, tout ça contribue à faire d'Arkham Origins une version moins soignée et moins passionée d'Arkham City...
Mais pour être honnête, c'est un peu ce à quoi je m'attendait: Un peu plus d'Arkham City, avec un peu de lustre en moins, du coup, si c'est ce que vous aussi vous voulez, le jeu peut valloir le coup.
Sinon, il y a des chances qu'il vaille mieux attendre la sortie d'Arkham Knight














